Game Lies of P: Soulslike Gothic ám ảnh nhất 2026

Game Lies of P là trò chơi thuộc dòng game Soulslike vừa quen vừa lạ. Bongvip thấy rằng, thành phố Krat mang vẻ đẹp mục ruỗng, những con rối sát nhân biến cổ tích thành cơn ác mộng, và hệ thống chiến đấu được tinh chỉnh để khuyến khích tấn công chủ động thay vì rụt rè thủ thế. 

Điều hay là game Lies of P không chỉ dựa vào bầu không khí, mà còn “đóng đinh” cảm giác bằng nhịp Perfect Guard, các công cụ Legion Arm và cơ chế nói dối nói thật có tác động đến mạch truyện. Nếu bạn đang tìm một trải nghiệm giống Bloodborne nhưng đủ hiện đại và dễ tiếp cận hơn, bài viết này sẽ giúp bạn quyết định có nên chơi hay không.

Game Lies of P và bối cảnh Krat đậm chất Gothic

Trong game Lies of P, Krat là một thành phố phảng phất vẻ quý phái Belle Époque nhưng đang rạn vỡ vì dịch bệnh, hỗn loạn và những cỗ máy trượt khỏi vòng kiểm soát. Không gian ở đây tạo cảm giác sang trọng nhưng buốt lạnh, khi ánh đèn vàng hắt lên các đường nét kiến trúc cổ điển lại càng phơi bày lớp mục ruỗng ẩn bên dưới. Trên hành trình, bạn băng qua những con ngõ chật, các quảng trường tối nặng và cả những khu trưng bày như một giấc mơ công nghệ dang dở, khiến nhịp khám phá luôn đan xen giữa tò mò và cảnh giác. 

Game Lies of P với khung cảnh Krat u ám và kiến trúc Belle Époque
Những con phố Krat phủ bụi thời gian tạo nền cho cảm giác dystopia và áp lực sinh tồn

Game Lies of P cũng lồng ghép những chi tiết nhỏ từ tiếng kim loại nghiến trên đá đến các bảng hiệu, sân khấu và đồ vật gợi ý một xã hội từng phồn vinh. Sự nhất quán thị giác khiến bạn tin rằng đây là một thành phố có lịch sử, không phải một chuỗi bản đồ rời rạc. Tuy nhiên, vì nhiều đoạn đi khá thẳng, đôi lúc bạn sẽ cảm thấy mình đang bị “dẫn đường” thay vì tự tìm lối theo bản năng. Bù lại, nhịp trình bày gọn giúp người chơi ít bị lạc, và tập trung nhiều hơn vào nhịp chiến đấu cùng các điểm thắt câu chuyện. 

Game Lies of P và câu chuyện Pinocchio phiên bản đen tối

Game Lies of P lấy cảm hứng từ Pinocchio, nhưng thay vì kể lại một cổ tích đạo đức, game biến nó thành hành trình trưởng thành nhuốm máu. Bạn vào vai một con rối được tạo ra bởi Gepetto, có bạn đồng hành Gemini, và liên tục bị đặt trước câu hỏi về nhân tính, ký ức và sự thật. Điểm nổi bật là câu chuyện được kể “nhiều hơn thường lệ” so với mặt bằng Soulslike, bằng đối thoại và cắt cảnh đủ dày để bạn bám theo. Các nhân vật như Venigni tạo thêm sắc thái, vừa làm dịu nhịp căng, vừa khiến thế giới bớt đơn điệu.

Nhân vật chính gặp Gepetto và Gemini trong game Lies of P tại khu trú ẩn
Nhân vật và cắt cảnh giúp mạch truyện dễ theo dõi hơn so với kiểu kể chuyện quá rời mảnh

Game Lies of P còn có cơ chế lựa chọn nói dối hay nói thật, tạo một lớp nhập vai thú vị vì bạn không chỉ chiến đấu, mà còn “tự định nghĩa” mình qua lời nói. Dù không phải lúc nào tác động cũng bùng nổ ngay lập tức, cảm giác bị quan sát bởi hệ thống đạo đức ngầm khiến mỗi cuộc trò chuyện có trọng lượng hơn. Cách triển khai này hợp với chủ đề con rối, vì nó biến câu hỏi “mình là ai” thành một quy trình lựa chọn, không phải một lời tuyên bố. 

Game Lies of P và thiết kế đẹp mắt

Game Lies of P giúp người chơi tập trung vào học kẻ thù, tối ưu vũ khí và tiến độ build. Gây tiếc vì bạn sẽ ít gặp các khu vực tùy chọn rộng, ít có cảm giác tự tìm đường vòng để mở lối tắt kiểu truyền thống. Khi mọi thứ được xếp thành chuỗi, sự bất ngờ đến nhiều hơn từ các cuộc phục kích và cách bố trí kẻ địch, thay vì từ việc phát hiện một nhánh bí mật lớn. Nếu bạn thích cấu trúc chặt, đây là lợi thế rõ.

Người chơi tiến qua hành lang và quảng trường Krat trong Lies of P
Cấu trúc tuyến tính giúp nhịp tiến độ rõ ràng, đồng thời giảm cảm giác lạc hướng

Game Lies of P còn có hệ thống nhiệm vụ phụ khá dày, thường kéo bạn trở lại những khu vực quen thuộc để giải các câu đố nhỏ, và phần thưởng nhận được là trang phục cùng nguyên liệu nâng cấp đáng giá. Những điểm này đủ tạo nhịp nghỉ, nhưng chưa đủ để tạo cảm giác “thế giới mở ra” theo kiểu nhiều tầng. Điều đó cũng ảnh hưởng đến khả năng chơi lại, vì sau khi hoàn thành, bạn thường đã thấy gần hết nội dung cốt lõi, trừ khi bạn muốn thử lại với New Game+ hoặc đổi hướng build. 

Bù lại, tuyến tính khiến pacing ổn. Với một số người chơi, đây là cách tiếp cận “ít nhưng chắc”, và nó phù hợp với tham vọng kể chuyện trực diện hơn của game.

Game Lies of P và hệ thống chiến đấu được tinh chỉnh

Game Lies of P không “phóng khoáng” trong việc build đa dạng như pháp sư tầm xa, vì phần lớn hiệu quả nằm ở cận chiến, canh nhịp và quản lý thể lực. Bạn sẽ thấy rõ sự khác biệt giữa chặn đòn thường và Perfect Guard, giữa lùi để sống và lao lên để lấy lại lợi thế. Đặc biệt, Legion Arm và hệ chế tạo vũ khí tạo ra không gian thử nghiệm, giúp bạn tinh chỉnh phong cách theo cách rất cá nhân. Để hiểu vì sao combat “đã tay”, cần nhìn theo từng mảnh cơ chế.

Perfect Guard tạo nhịp tấn công chủ động

Game Lies of P dùng cơ chế chặn đòn theo kiểu “ăn chip damage rồi phản công để hồi lại”, khiến bạn không thể chỉ ôm khiên và chờ cơ hội. Khi bạn canh Perfect Guard chuẩn, cảm giác thỏa mãn đến từ việc biến áp lực thành nhịp kiểm soát, vì bạn đang thắng bằng thời điểm chứ không chỉ bằng chỉ số. Vì thế, tốc độ giao tranh nhanh, giữ trận đấu luôn “động”, và khiến các đòn đánh của boss trở thành một bài nhạc có tiết tấu rõ. Điểm mạnh là combat cho cảm giác rất công bằng khi bạn đã hiểu animation, vì lỗi nằm ở nhịp tay của bạn. Điểm yếu là người chơi thích phòng thủ an toàn có thể thấy bị ép.

Nhân vật thực hiện Perfect Guard trước đòn đánh của boss trong Lies of P
Perfect Guard biến phòng thủ thành một kỹ năng chủ động, tạo đà phản công rõ rệt

Game Lies of P còn khiến mức độ “dễ hay khó” thay đổi rõ theo hướng build: chọn Motivity thường thoải mái hơn nhờ khả năng gây stagger mạnh và áp lực sát thương ổn định, trong khi Technique lại buộc bạn canh Perfect Guard chuẩn xác để bù lại khả năng đỡ đòn kém vững. Nếu bạn chơi Technique, bạn sẽ thấy phần thưởng của việc học nhịp cực lớn, nhưng cái giá là sai một nhịp có thể trả bằng nhiều lần thử lại. Ngược lại, Motivity cho cảm giác quyền lực hơn và ít phải chịu áp lực timing. Cách thiết kế này không hẳn sai, nhưng nó khiến người chơi cần chọn hướng build sớm để tránh cảm giác sốc khó ở đoạn giữa.

Legion Arm mở rộng không gian chiến thuật

Game Lies of P khá giống công cụ tay trái kiểu Bloodborne, nhưng nâng tầm thành một hệ vũ khí mang tính chiến thuật thực sự, nơi mỗi món đều có vai trò rõ ràng trong cách bạn kiểm soát nhịp giao tranh. Falcon Eyes tạo áp lực tầm xa, còn Aegis biến khoảnh khắc bị dồn vào góc thành cơ hội phản đòn. Điểm hay là các công cụ không chỉ để “cho vui”, mà có thể nâng cấp thêm hiệu ứng, khiến lựa chọn của bạn mang tính dài hạn. Khi bạn kết hợp Legion Arm với nhịp Perfect Guard, trận đấu chuyển từ phản ứng sang chủ động thiết lập tình huống. 

Nhân vật sử dụng Puppet String để tiếp cận kẻ thù trong Lies of P
Legion Arm giúp người chơi kiểm soát khoảng cách, nhịp áp sát và phương án chống boss

Trong game Lies of P, nếu dùng quá tay, bạn rất dễ cạn stamina, lệch nhịp ra đòn, và lập tức bị boss trừng phạt không chút nương tay. Điểm đáng khen là cảm giác nâng cấp công cụ có tác động rõ, vì nó thay đổi nhịp đánh chứ không chỉ tăng số. Tuy vậy, vì game ít có đa dạng build tầm xa thật sự, một số người chơi vẫn thấy phong cách bị bó lại ở kiểu “đánh gần và canh nhịp”. Dù thế, Legion Arm vẫn là điểm sáng rõ nhất để bạn tùy biến theo sở thích.

Chế tạo vũ khí tạo bản sắc riêng

Game Lies of P nổi bật nhờ cơ chế chế tạo vũ khí độc đáo, cho phép bạn tách riêng lưỡi và cán rồi phối lại thành những tổ hợp hoàn toàn mới theo đúng lối chơi mình muốn. Cơ chế này khuyến khích bạn nghĩ về nhịp tấn công, tầm đánh, tốc độ và scaling thay vì chỉ nhìn sát thương. Khi gắn lưỡi nặng lên cán, vũ khí “dị” nhưng hiệu quả có thể được tạo ra, và cảm giác thử nghiệm đó rất cuốn. Hệ thống này cũng hỗ trợ vai trò nhập vai, vì con rối của bạn giống như đang tự tái cấu trúc bản thân để thích nghi.

Giao diện chế tạo vũ khí với tùy chọn lưỡi và cán trong Lies of P
Ghép lưỡi và cán giúp người chơi tạo phong cách chiến đấu riêng, vừa ngầu vừa thực dụng

Điểm trừ của game Lies of P là vũ khí huyền thoại thường quá mạnh, khiến bạn ít động lực tiếp tục “chơi đồ” về sau. Khi bạn cầm một lựa chọn vượt trội, tâm lý tự nhiên là bám lấy nó để tối ưu hiệu quả, và hệ chế tạo dễ bị đẩy xuống vai trò phụ. Đây là vấn đề cân bằng phổ biến, nhưng đáng tiếc vì nó làm giảm giá trị của một cơ chế vốn rất sáng tạo. Bù lại, ở giai đoạn giữa, hệ chế tạo giúp bạn vượt khó theo phong cách riêng, nhất là khi bạn đang thử nhiều cán, nhiều nhịp đánh để tìm “nhịp tay” hợp. Nếu được cân chỉnh tốt hơn, cơ chế này đủ sức trở thành tiêu chuẩn mới cho Soulslike hiện đại.

Game Lies of P và boss fight hai pha

Game Lies of P có tạo hình ghê rợn, quy mô ấn tượng và nhịp ra đòn rõ ràng để người chơi học. Tuy nhiên, việc quá nhiều boss dùng hai pha có thể gây mệt, vì pha một đôi lúc trở thành đoạn khởi động buộc bạn lặp lại nhiều lần trước khi vào phần khó thật. Khi bạn chết ở pha hai, cảm giác “tôi đã hiểu rồi, cho tôi vào thẳng” sẽ xuất hiện, nhất là với người chơi muốn tập trung vào thử thách cốt lõi. Dù vậy, nhịp đánh nhanh và thiên về tấn công khiến mỗi lần thử lại vẫn có động lực, vì bạn thấy rõ mình tiến bộ qua từng nhịp Perfect Guard.

Người chơi đối đầu boss trong Lies of P với thanh máu hai giai đoạn
Boss hai pha tạo cao trào mạnh, nhưng cũng dễ gây mỏi nếu phải lặp lại pha đầu quá nhiều lần

Game Lies of P còn có vấn đề “độ khó nhảy vọt” ở một số điểm, khi phần khám phá khá dễ nhưng bỗng có boss khiến bạn chết hàng chục lần. Sự chênh này làm trải nghiệm hơi gắt, vì đoạn đường trước boss đôi lúc không đủ để bạn “luyện nhịp” cho trận đánh tiếp theo. Tuy nhiên, nhìn theo hướng tích cực, những cú nhảy khó là nơi bạn phải nâng trình thật sự thay vì chỉ đi theo nhịp tiến độ. Nếu bạn thích cảm giác bị ép phải học, đây lại là thứ giữ game đáng nhớ. Quan trọng là bạn nên điều chỉnh build và vũ khí cho đúng nhịp tay, vì chỉ số không cứu bạn nếu timing sai.

Game Lies of P và âm nhạc, vinyl 

Âm nhạc game Lies of P nổi bật. Việc sưu tầm đĩa khiến bạn có lý do quay về hub, đứng lại vài phút để nghe, nâng cấp và sắp xếp build, thay vì chỉ coi hub là điểm nghỉ. Đây là chi tiết nhỏ nhưng tác động mạnh đến nhịp cảm xúc, vì nó tạo đối trọng với bạo lực và áp lực ngoài kia. Về mặt thẩm mỹ, âm nhạc giúp Krat có linh hồn. Khi một bài nhạc hay vang lên, bạn cảm thấy hành trình có ý nghĩa hơn.

Vinyl và jukebox tạo nhịp nghỉ tinh tế, tạo cảm giác an toàn và muốn quay về
Vinyl và jukebox tạo nhịp nghỉ tinh tế, tạo cảm giác an toàn và muốn quay về

Game Lies of P cũng có vài nhược điểm kỹ thuật, như lỗi hiếm gặp khiến kẻ thù biến mất hoặc nhân vật va vào môi trường theo cách khó hiểu. Điều đáng mừng là hiệu năng nhìn chung ổn, giúp combat giữ được độ “chắc tay”, vốn là yếu tố quyết định của thể loại này. Bên cạnh đó, các cải tiến chất lượng trải nghiệm như thông báo đủ Ergo để lên cấp, hay cách mất Ergo có tính “giảm dần” theo sát thương, làm game thân thiện hơn mà không làm dễ đi. 

Những chi tiết này cho thấy nhà làm game Lies of P hiểu người chơi Soulslike ghét nhất là chết vì bất tiện. Khi tổng thể vận hành trơn, bạn sẽ thấy đây là một sản phẩm rất chỉnh chu trong giới Soulslike ngoài FromSoftware.

Nếu bạn đang tìm cảm giác Bloodborne trong một phiên bản mới mẻ hơn, dễ theo dõi hơn và vẫn đủ “ác” để khiến bạn phải học nhịp thật sự, game Lies of P là lựa chọn cực kỳ thuyết phục. Krat đem lại bầu không khí vừa đẹp vừa lạnh, câu chuyện Pinocchio đen tối có sức hút riêng, và combat với Perfect Guard cùng Legion Arm tạo nên nhịp tấn công chủ động rất đã tay. 

Dù còn tuyến tính và đôi lúc độ khó không đều, sự chỉnh chu về nhạc, thiết kế boss và cơ chế chế tạo vũ khí vẫn đủ để game Lies of P đứng vững giữa một thị trường Soulslike đông đúc. Nếu bạn đã chơi, hãy chia sẻ bạn chọn nói dối hay nói thật nhiều hơn, và boss nào khiến bạn phải học nhịp đến “đau mà sướng” nhất.

Để lại một bình luận

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *

Sticky Image Sticky Image